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d3d12umddi.h-Header

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Anmerkung

Es wird erwartet, dass die D3D12-Laufzeit- und SDK-Ebenen die Parameterüberprüfung für Videovorgänge verarbeiten. Dies schließt Bildparameter für Decodierungsvorgänge ein. Treiber sollten davon ausgehen, dass Parameter korrekt sind.

d3d12umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Rückruffunktionen

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Fügt der entsprechenden Bibliothek den Eingabepipelinestatus hinzu.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Die pfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Zuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Werts.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Die pfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Die pfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App mit einem Durchlauf konsistenter Workloads begonnen hat.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Ein Clienttreiber implementiert die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion, um einen Renderdurchlauf zu starten.
PFND3D12DDI_BLT

Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur auf, die auf der GPU basiert.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus für eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Berechnet die Größe der Befehlsaufzeichnung.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Berechnet die Größe der Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Berechnet die Größe des Deskriptor-Heaps.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Wird bei der Erstellung eines Durchgangs verwendet.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Berechnet die Größe der Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Hull- oder Domänen-Shader.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Berechnen der Größe des privaten Befehlszuweisungszeichens.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Wird verwendet, um eine Sitzungsrichtliniengröße zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit für den Treiber zuweisen soll, um ein Objekt aus serialisierter Form zu instanziieren.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Die pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize-Rückruffunktion gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoders zu berechnen.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Gibt den Treiber für die Größe des Videoerweiterungsobjekts zurück.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Vom Clienttreiber implementiert, um mehrere Beispielqualitätsstufen zu überprüfen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Überprüft den Ressourcenzuordnungshandle.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Überprüfen Sie Die Informationen zur Unterressource.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Kopieren von Deskriptoren.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Kopiert einen Deskriptor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Kopiert eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Erstellt eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Erstellen Sie einen Befehl zum Starten der Aufzeichnung von Daten.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Erstellen Sie eine Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Erstellen Sie einen Compute-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Erstellen Sie die Konstantenpufferansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Deskriptor-Heap erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Rückruf zum Erstellen einer grafik kernelgeschützten Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Erstellt einen Abfragehap.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Erstellt eine Renderzielansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Erstellen Sie eine Stammsignatur.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Erstellen Sie sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit ungeordneter Zugriffsansicht zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Erstellen sie die Shaderressourcenansicht.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Erstellen Sie einen Tessellations-Shader.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Erstellt einen Befehlszuordnungsgeber.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Die pfnCreateCommandQueue-Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Erstellt einen Zaun.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Erstellt eine Terminplanungsgruppe.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Erstellt einen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höheren Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Wird verwendet, um einen Videodecoder heap zu erstellen.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen zu bereinigen.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementiert vom Clienttreiber zum Bereinigen von Befehlsaufzeichnungsressourcen.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Zerstört eine Befehlssignatur.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Zerstört den Deskriptor heap.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Zerstört einen Metabefehl.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Zerstört die Pipelinebibliothek.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Zerstört den Pipelinestatus.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Zerstört den Abfragehap.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Zerstört eine Stammsignatur.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Zerstört das Statusobjekt.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Zerstört einen Mischzustand.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Zerstört einen Befehls-Allocator.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Zerstört eine Befehlsliste.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Zerstört eine Befehlswarteschlange.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Tiefenschablonenzustand zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Layout des Elements zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Zerstören Sie den Zaun.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Heap und Ressource zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Rasterizerzustand zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Shader zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Zerstört den Videodecoder.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Zerstört den Befehl für die Videoerweiterung.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Zerstört die Videobewegungsstimme.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Die pfnDestroyVideoProcessor-Rückruffunktion zerstört einen Videoprozessor.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkershader oder für den Gitter-Shader in einem Fall, in dem kein Amplification-Shader angefügt ist.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Starten Sie Threads eines Shaders der Strahlgenerierung.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Gibt Postbuildeigenschaften für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion beendet einen Renderdurchlauf. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Listet Metabefehlsparameter auf.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Residency-Referenzanzahl zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste auszuführen.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE-Funktion.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuweisungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptor-Heap ab.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Ruft die Größe der privaten Treiberdaten ab.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Ruft die Menge des Stapelspeichers ab, der zum Aufrufen eines Ray Tracing-Shaders in HLSL erforderlich ist.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Wird zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten verwendet.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Die pfnImplicitShaderCacheControl-Rückruffunktion kann optional eine vom Benutzer angeforderte Aktion im vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste zu initialisieren oder neu zu initialisieren.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP zum Zuordnen eines Heaps.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Bieten Sie Ressourcen an.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu öffnen.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu öffnen.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird zum Öffnen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und kann nicht ausgelagert werden.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Abfragen für Die Uhrkalibrierungsinformationen.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Abfrageknotenzuordnung.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Laufzeit bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitsaufgaben zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlszuordnungsbefehl zurückzusetzen.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementiert vom Clienttreiber, um eine Befehlsliste wieder auf den Anfangszustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Die pfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Die pfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen des Shaderkommentars.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinationen fest.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Legt das Bildschirmbereichsbild fest.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Die pfnSetExtendedFeatureCallbacks-Rückruffunktion legt erweiterte Featurerückrufe fest.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Legt den Pipelinestatus fest.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Die pfnSetPredication-Rückruffunktion zeigt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenmanipulationsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108-Funktion.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Legt die Stammsignatur fest.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Legt die Befehlslistentabelle fest.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Wird zum Festlegen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Wird verwendet, um ein Ansichtsinstanzformat festzulegen.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP zum Aufheben der Zuordnung eines Heaps.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Hebt eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Wird verwendet, um einen Videoframe zu decodieren.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Rückruffunktion.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Die pfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Kapitälchen.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Wird zum Erstellen eines Schreibpuffers verwendet.

Strukturen

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Laufzeit und dem Treiber anzugeben.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Gibt Zuordnungsinformationen an.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Struktur.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Erstellen Sie Eingaben für die PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um klare Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 6, Build Rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 7, Build Rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Struktur.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Befehlswarteschlangenfunktionen für Video.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Rückrufe für den Inhaltsschutz.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

In der D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur wird ein CPU-Beschreibungshandle beschrieben.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptositzungstransformation entschlüsseln Headereingabeargumente.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypto session transform decrypt header output arguments.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform decrypt output arguments.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Eingabeargumente für Kryptositzungen werden transformiert.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Ausgabeargumente für kryptografische Sitzungen.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Kryptositzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Enthält Anzeigeoptionendaten.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Enthält Anzeigeoptionendaten.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Struktur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Struktur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Gerätefunktionen für geschützte D3D12-Ressourcen.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Enthält Kernfunktionen.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Gibt kerne Gerätefunktionen an.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build Rev 2 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Kernfunktionen des Geräts, die in D3D12 Release 6, Build Rev 3 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 0, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 2, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 3 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 4, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 5, verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build Rev 0 verfügbar sind.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Struktur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Gitter-Shaderthreadgruppen.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Feature-Downlevel-Unterstützung.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Eine vorhandene Auflistung.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Beschreibt Informationen zu Exporten.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features im Video.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Struktur.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Enthält die Zusammenfassung einer Funktion.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Eine Liste der Shader-Einstiegspunkte für eine Unterobjektzuordnung.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Ray-Tracing-Pipeline oder mit Shadern anhand des Namens verwendet werden kann.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU-Taktdaten.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Beschreibt eine Treffergruppe.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Beschreibt ein indirektes Argument (einen indirekten Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Beschreibt eine Pipelinebibliothek.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Beschreibt eine lokale Stammsignatur.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Definiert die Speicherarchitekturfunktionen.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_0108

Erfahren Sie mehr über die _D3D12DDI_NODE_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_ID_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Struktur.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Das Knotenformat der Befehlsliste.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Struktur.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Struktur.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und lösen.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert werden.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert werden.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Geschützte Ressourcensitzung unterstützen Daten.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Anzahl der geschützten Ressourcensitzungstypen.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Daten zu geschützten Ressourcensitzungstypen.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion verwendet wird, um einen D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyp zu erstellen, und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Videodecodierungsstatistiken für eine Abfrage.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Beschreibt die aktuellen Budgetierungsparameter für den Videospeicher.
D3D12DDI_RANGE

Gibt einen Bereich an.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094-Struktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Definiert das Strahlablaufachsen-begrenzungsfeld (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Die Raumanforderung für eine Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur nach der Komprimierung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Die aktuelle Raumanforderung für eine Strahlenablaufbeschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Beschreibt die Anforderungen an die Beschleunigungsstruktur für die Ray-Tracing-Beschleunigung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Raumanforderungen für die Serialisierung einer von Tools verwendeten Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Enthält Speicheranforderungen für einen Build der Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Beschreibt eine AABB-Geometrie (achsenbündig ausgerichtetes Umgebendes Feld).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Beschreibt eine Ray Tracing-Geometrie.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Beschreibt eine Geometrie des Ray-Tracing-Dreiecks.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Beschreibt eine Ray Tracing-Instanz.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Beschreibt eine Konfiguration der Ray tracing-Pipeline.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Konfiguration der Ray Tracing-Pipeline.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Beschreibt die Konfiguration des Ray Tracing-Shaders.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS-Struktur.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs oder die Anzahl der umgebenden Pixel an.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Die Ressourcenkoordinaten des Vorgangs zur Videobewegungsschätzung.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Enthält eine ungeordnete Zugriffsansichtsbarriere (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Der serialisierte Datentreiber, der mit dem Bezeichner übereinstimmen soll.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108-Struktur.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft behält sich die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Struktur.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Gibt Shadercacherückruffunktionen an.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Die Zustandsobjektkonfiguration.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Struktur.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Definiert einen Swizzle-Biteintrag.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Schwarmmuster.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Daten zum Schutz von Videoinhalten.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Videoinhaltsschutz-System unterstützt Daten.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Video crypto session support data.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Video crypto session transform data.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Daten des Bitstream-Verschlüsselungsschemas werden von Video decodiert.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodieren-Profil unterstützt werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Video decodiert komprimierter Bitstream.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Enthält Informationen zur Videodecodierungskonfiguration.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Videodecodierungskonvertierungsunterstützungsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Videodecodierungsargumente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Daten zur Videodecodierung der Anzahl von Formaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Enthält die Decodierungsparameter für den Frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Beschreibt Daten für das Videodekodieren des Histogramms.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Video decodiert Eingabedatenstromargumente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Video decodiert Profilanzahlsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Videodecodierung von Referenzframes.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Die Daten zur Größe des Videodecoders.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videodecoders ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0-Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Befehlsfunktionen der Videoerweiterung verwendet wird.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Beschreibt eine Erweiterung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterstufe ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Enthält Informationen zu einem Befehlsparameter für die Videoerweiterung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterstufe ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Fragt die Informationen zur Residency-Größe für einen Videoerweiterungsbefehl ab.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterstufe ab.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Die in der Videofunktion verwendeten Daten werden auf Featurebereichsunterstützung überprüft.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Ressourceninhaltsbeschreibung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Beschreibt die Ausgabe des Vorgangs zur Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen für Videobewegungen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Diese Funktion bestimmt die Residency-Größe für die Bewegungsstimme und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und wenn ja, den planaren Alphawert.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessor-Blend-Funktionalität.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Gibt Werte für luma-Taste an.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Unterstützungsfunktionen für videoprozessgeschützte Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO Funktionsüberprüfung. Ruft die Anzahl der vergangenen und zukünftigen Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Videoprozessunterstützungsdaten.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE Funktionsüberprüfung. Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Unterstützung für Videoskalen.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Struktur.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Instanzspeicherort anzeigen.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Beschreibung der Instancing anzeigen.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Struktur.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Struktur.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Write buffer immediate parameter.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Struktur.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Struktur.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumente, die zum Erstellen einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Wird zum Erstellen einer Befehlsaufzeichnung verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Erstellt eine Kryptositzung.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendete Argumente.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Erstellt eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Erstellungsargumente für eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumente, die in der CreateStateObject-Rückruffunktion zum Erstellen eines Statusobjekts verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Erstellt einen Videodecoder.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Erstellen Sie einen Videodecoder heap.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Struktur.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsstimme an.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Gibt die Erstellungsargumente für die Videobewegungsstimme an.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektor-Heap zu erstellen.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektor-Heaps verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Erstellt einen Videoprozessor.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Enthält Argumente zum Erstellen einer Befehlswarteschlange.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumente, die im Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Terminplanungsgruppe verwendet werden.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Residency-Verweisanzahl zu verringern.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine Reihe von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Struktur.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Öffnet eine Krypto-Sitzung.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Beschreibt eine anzuzeigende Ressource.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Setzen Sie die Befehlsliste zurück.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Beschreibt eine Ressourcenbarriere.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Struktur.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Bestimmt, wie die Laufzeit Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Terminplanungsgruppen verwaltet.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Abfragen für Metabefehlsfunktionen.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User-Mode Driver).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2-Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Struktur.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste von Ressourcen zum Anheften. Diese Struktur ist ein Parameter der funktion PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Wartet auf das Synchronisierungsobjekt.

Aufzählungen

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL-Aufzählung.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Enthält Zuordnungsinformationen-Flags.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Aufzählung.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Aufzählung.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Aufzählung.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Der Bitstream-Verschlüsselungstyp.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Das Verwendungsverhalten für den Befehlspool.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Definiert Befehlswarteschlangenerstellungsoptionen.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Enthält Werte für die Videobefehlswarteschlange.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Enthält Optionen für die Befehlsaufzeichnung.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Gibt den Auszuführenden Vergleichstyp an.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Aufzählung.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Aufzählung.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Definiert Flags für die Shadererstellung.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Gibt die Freigabeebene für Knoten eines Anzeigeadapters an.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Die Kryptositzungskennzeichnungen.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kryptositzung unterstützt Flags.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Die Kryptositzungstransformationsvorgänge.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags.
D3D12DDI_CULL_MODE

Gibt den Typ des Ullmodus oder das grafische Objekt beim Rendern an.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022-Aufzählung.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Deskriptorbereichskennzeichnungen.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angeordnet werden.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Der Typ der Exportkennzeichnungen.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Flags, die eigenschaften angeben, die die Laufzeit für einen bestimmten Shaderexport bestimmt hat.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_0020-Aufzählung.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Gibt den Grafikstatus an.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Enthält Treiberhandletypen.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Enthält Direct3D 12-Heap-Flags.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Definiert die Heap-Serialisierungsstufe.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Gibt den Typ der Treffergruppe an.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Aktion des Shadercachesteuerelements auf, die der Treiber ausführen soll.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (Profilgeführte Optimierung) zu tun ist.
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Aufzählung.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Gittershaderebene an.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Die verfügbaren Metabefehlsparameter-Flags.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Gibt die Phase des Metabefehls an.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Gibt den Metabefehlstyp an.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108-Aufzählung.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Aufzählung.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Die Kennzeichnungen der geschützten Ressourcensitzung unterstützen.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Typ eines Abfragehaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Typ einer Abfrage.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Aufzählung.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094-Aufzählung.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Gibt die Struktur der Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur an, die Flags erstellt.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Typ des auszuführenden Kopiervorgangs.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Gibt die Raumanforderungen für eine Beschleunigungsstruktur nach dem Build der Ray tracing an.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Gibt den Strukturtyp der Beschleunigungsbeschleunigung für die Strahlenverfolgung an.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Gibt die Geometriekennzeichnungen für die Ray-Tracing an.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Gibt den Geometrietyp an, der in einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden soll.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Kennzeichenoptionen beim Generieren von Instanzdaten auf der CPU zum Hochladen in die GPU, während der Struktur der Ray tracing-Beschleunigung.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Raytracing Pipeline flag.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Gibt die Strahlenablaufverfolgungsstufe an.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Gibt an, dass die Anwendung während dieses Renderdurchlaufs keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten aufweist, die in die Ressource geschrieben wurden.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053-Aufzählung.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Der Umfang, in dem eine UMD Render Pass effizient unterstützt.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Enthält Kennzeichnungen für Ressourcenbarrieren.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Die Ressourcenbindungsebenen.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Gibt Ressourcenkennzeichnungswerte an.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Gibt an, welche Ressourcen heap-Ebene die Hardware- und Treiberunterstützung unterstützt.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Gibt das Ressourcenlayout an.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Gibt die Ressourcenzuordnungskennzeichnungen an.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Definiert Kennzeichnungen für die Ressourcenoptimierung.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Die Serialisierungsebenen der Ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Enthält Ressourcenzustände.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

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D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Gibt Optionen für das Stammsignaturlayout an.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Die unterstützte Samplerfeedbackebene.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Gibt den Typ der serialisierten Daten an.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

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D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

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D3D12DDI_SHADER_MODEL

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D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturplatzes zugreifen können.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Die Schattierungsrate, mit der die variable Zinsschattierung auftritt.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Gibt den Typ des Combiners an, der verwendet wird, um zwei Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A der Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnen) Schattierungsrate ist, und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Die Statusobjektkennzeichnungen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

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D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

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D3D12DDI_STENCIL_OP

Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Gibt ein Swizzle-Muster an.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Gibt Swizzle-Musterkennzeichnungen an.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

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D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Gibt ein Texturlayout an.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

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D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Gibt die Ebene an, auf der die Variable Rate Schattierung auftritt.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Gibt an, ob der komprimierte Datenstrom nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Enthält Videodecodierungskonfigurationskennzeichnungen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Enthält Flags zur Unterstützung der Videodecodierungskonvertierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Gibt Komfortindizes für Arrays pro Komponenten-Histogramminformationen an.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

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D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Enthält Statuswerte für die Videodecodierung.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Enthält Unterstützungskennzeichnungen für Videodecodierungen.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Gibt die Videodecodierungsebene an.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameter-Flag angeben.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parameterisierung bei der Erstellung, Initialisierung und Ausführung.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Parametertypen werden zum Aufzählen der Member jeder Parameterstufenparameterstruktur verwendet.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Definiert das Layout im Speicher eines Stereo-3D-Videoframes.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Gibt die Metrik der Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Gibt die Unterschiede der Metrikkennzeichnungen an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Die Größe des Suchblocks, die im Videobewegungs-Schätzvorgang verwendet werden soll.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Das Flag für die Größe des Suchblocks, das im Video motion estimator-Vorgang verwendet werden soll.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt werden.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Enthält Werte für Alphafüllmodi.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Definiert die Deinterlacing-Videoprozessorfunktionen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Enthält Videoprozessfilter.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Eingabedatenstromkennzeichnungen.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Aufzählung.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung aus dem Quellformat und farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Die Kennzeichnungen der geschützten Ressource für D3D-Videovorgänge.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

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D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Definiert die Ansichtsinstancing-Flags.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Definiert die Ansichtsinstanz für die Instancing-Ebene.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

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D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

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D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE-Aufzählung.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

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D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

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D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

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D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Der Sofortige Schreibpuffermodus.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll.
D3D12DDICAPS_TYPE

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D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Enthält Funktionstypen für Video.