D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur kapselt die rekonstruierte Referenzbilder für den Codierungsvorgang.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
Angehörige
NumTexture2Ds
Anzahl der Texturen im Array.
hDrvTexture2Ds
Zeigen Sie auf das Array von Texturen.
pSubresources
Zeiger auf ein Array von Unterressourcenindizes für die Referenztexturen in hDrvTexture2Ds. Ein Wert von NULL gibt an, dass für jede Ressource Unterressource 0 angenommen werden soll. Bei Texturarrays innerhalb einer einzelnen Ressource zeigen die Unterressourcenindizes auf den Arrayindex der ersten Ressourcenebene. Bei einem Array von Texturen in einzelnen Ressourcen ist der Unterressourcenindex in der Regel null.
Bemerkungen
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |