Freigeben über


D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur kapselt die rekonstruierte Referenzbilder für den Codierungsvorgang.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

Angehörige

NumTexture2Ds

Anzahl der Texturen im Array.

hDrvTexture2Ds

Zeigen Sie auf das Array von Texturen.

pSubresources

Zeiger auf ein Array von Unterressourcenindizes für die Referenztexturen in hDrvTexture2Ds. Ein Wert von NULL gibt an, dass für jede Ressource Unterressource 0 angenommen werden soll. Bei Texturarrays innerhalb einer einzelnen Ressource zeigen die Unterressourcenindizes auf den Arrayindex der ersten Ressourcenebene. Bei einem Array von Texturen in einzelnen Ressourcen ist der Unterressourcenindex in der Regel null.

Bemerkungen

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0