D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER-Aufzählung (d3d12umddi.h)
Ein D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Wert gibt die Unterstützungsebene an, die ein Benutzermodustreiber (UMD) für Renderdurchläufe bereitstellt.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Die UMD hat keine DDI-Tabelle implementiert, die über die Softwareemulation unterstützt wird. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 Wert: 1 Der Treiber bietet Unterstützung der Ebene 1. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 Wert: 2 Der Treiber bietet Unterstützung der Stufe 2. |
Bemerkungen
Eine detaillierte Beschreibung für jede Ebene finden Sie unter D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER.
Die UMD meldet diese Ebenen zur Laufzeit zurück. Die Laufzeit überprüft, ob UMDs, die den DDI-Tabellenbericht ausfüllen, mindestens TIER_1 Unterstützung zurückgibt. Gleichzeitig überprüft die Laufzeit, dass UMDs, die die DDI-Tabelle nicht ausfüllen, nichts anderes als TIER_0 Unterstützung beanspruchen (die Laufzeit schlägt bei der Geräteerstellung in diesem Fall fehl).
Anmerkung
Diese Anforderung ist nur für UMDs vorhanden, die die DDI-Buildversion unterstützen, in der diese Änderung vorgenommen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |