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Wartet auf das Synchronisierungsobjekt.
Syntax
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Angehörige
[in] hContext
Ein Handle für den Kontext, der warten soll.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Ein Handle zu und ein Array von Synchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.
[in] FenceValue
Der Zaunwert muss gewartet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3d12umddi.h |