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D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur (d3d12umddi.h)

Wartet auf das Synchronisierungsobjekt.

Syntax

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Angehörige

[in] hContext

Ein Handle für den Kontext, der warten soll.

[in] ObjectCount

Die Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Ein Handle zu und ein Array von Synchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.

[in] FenceValue

Der Zaunwert muss gewartet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h