D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080-Struktur (d3d12umddi.h)
DieD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080-Struktur kapselt das rekonstruierte Bild, das aus dem eingabeframe generiert wird, das an den Codierungsvorgang übergeben wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;
Member
hDrvTexture2D
Handle für das rekonstruierte Bild, das aus dem Eingaberahmen generiert wurde.
InputFrameSubresource
Der Unterressourcenindex für hDrvTexture2D.
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |
Weitere Informationen
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2