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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Struktur (d3d12umddi.h)

DieD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Struktur kapselt das aus dem eingabeframe generierte bild, das an den Codierenvorgang übergeben wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
  UINT               InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;

Angehörige

hDrvTexture2D

Behandeln Sie das aus dem Eingabeframe generierte rekonstruierte Bild.

InputFrameSubresource

Der Unterressourcenindex für hDrvTexture2D-.

Bemerkungen

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2