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DieD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Struktur kapselt das aus dem eingabeframe generierte bild, das an den Codierenvorgang übergeben wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
UINT InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;
Angehörige
hDrvTexture2D
Behandeln Sie das aus dem Eingabeframe generierte rekonstruierte Bild.
InputFrameSubresource
Der Unterressourcenindex für hDrvTexture2D-.
Bemerkungen
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |
Siehe auch
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2