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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080-Struktur (d3d12umddi.h)

DieD3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080-Struktur kapselt das rekonstruierte Bild, das aus dem eingabeframe generiert wird, das an den Codierungsvorgang übergeben wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 {
  D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTexture2D;
  UINT               InputFrameSubresource;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080;

Member

hDrvTexture2D

Handle für das rekonstruierte Bild, das aus dem Eingaberahmen generiert wurde.

InputFrameSubresource

Der Unterressourcenindex für hDrvTexture2D.

Hinweise

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11 (WDDM 3.0)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2