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Erstellt eine Renderzielansicht.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateRenderTargetView0002;
void Pfnd3d12ddiCreateRenderTargetView0002(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Struktur.
DestDescriptor
Der CPU-Deskriptorhandle.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |