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Die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080-Struktur wird verwendet, um zu bestimmen, ob ein Adapter einen angegebenen Codec unterstützt.
Syntax
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
BOOL IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080;
Angehörige
NodeIndex
[in] Bei einem Vorgang mit mehreren Adaptern gibt NodeIndex- an, auf welchen physischen Adapter des Geräts der Vorgang angewendet wird.
Codec
[in] Ein D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Wert, der den Codec angibt, auf den die Unterstützung überprüft werden soll.
IsSupported
[out] Gibt an, ob der Adapter den angegebenen Codec-unterstützt.
Bemerkungen
Die D3D-Laufzeit ruft PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS mit D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_CODEC als Funktionstyp angegeben auf.
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |