D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Struktur (d3d12umddi.h)
Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0084 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0084;
Angehörige
Shader
PropertiesType
pBroadcastingLaunchNodeProperties
pCoalescingLaunchNodeProperties
pThreadLaunchNodeProperties
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |