D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020-Aufzählung (d3d12umddi.h)
Enthält Werte für Alphafüllmodi.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_OPAQUE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_BACKGROUND,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_DESTINATION,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_SOURCE_STREAM
} ;
Konstanten
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_OPAQUE Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks werden auf undurchsichtig festgelegt. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_BACKGROUND Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks werden auf den Alphawert festgelegt, der in der Hintergrundfarbe angegeben ist. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_DESTINATION Vorhandene Alphawerte bleiben in der Ausgabeoberfläche unverändert. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_SOURCE_STREAM Alphawerte werden aus einem Eingabedatenstrom, skaliert und in das entsprechende Zielrechteck für diesen Datenstrom kopiert. Der Eingabedatenstrom wird im AlphaFillModeSourceStreamIndex Member der D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC Struktur angegeben. Wenn der Eingabedatenstrom keine Alphadaten enthält, legt der Videoprozessor die Alphawerte im Zielrechteck auf undurchsichtig fest. Wenn der Eingabedatenstrom deaktiviert ist oder das Quellrechteck leer ist, werden die Alphawerte im Zielrechteck nicht geändert. |
Bemerkungen
Der Alpha-Füllmodus wird in D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTSverwendet. Das D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE Flag wird immer unterstützt. Der Hintergrund-, Ziel- und Quelldatenstrommodus wird nur unterstützt, wenn der Treiber D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_ALPHA_FILLmeldet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |