D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Struktur wird verwendet, um abzufragen, ob ein angegebenes Videocodierungseingabeformat unterstützt wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT Format;
BOOL IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;
Angehörige
NodeIndex
[in] Bei einem Vorgang mit mehreren Adaptern gibt NodeIndex- an, auf welchen physischen Adapter des Geräts der Vorgang angewendet wird.
Codec
[in] Ein D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Wert, der den Codec angibt, auf den die Unterstützung überprüft werden soll.
Profile
[in] Eine D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Struktur, die das Profil angibt, auf das die Unterstützung überprüft werden soll.
Format
[in] Ein DXGI_FORMAT Wert, der die Formateinstellung angibt, auf die die Unterstützung überprüft werden soll.
Anmerkung
Diese Formatdefinition enthält die Untersampling- und Bittiefemodi für die Videocodierungssitzung. Der Treiber ist nicht für die Verarbeitung der Eingabeuntersampling-/Farbkonvertierungsstufen der Videocodierung verantwortlich; dies liegt in der Verantwortung des Gastgebers.
IsSupported
[out] Gibt an, ob die angegebenen Featurewerte unterstützt werden.
Bemerkungen
Die Formatunterstützung für 4:2:0 mit 8- und 10-Bitdepth-Beispielen sollte mit den folgenden Formaten codiert werden:
- DXGI_FORMAT_P010
- DXGI_FORMAT_NV12
Die D3D-Laufzeit ruft PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS mit D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT als Funktionstyp angegeben auf.
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |