D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur enthält die Beschreibung eines Metabefehls. Ein Metabefehl ist ein Direct3D-Objekt, das einen IHV-beschleunigten Algorithmus darstellt. Es handelt sich um einen undurchsichtigen Verweis auf einen vom Treiber implementierten Befehlsgenerator.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;
Angehörige
Id
Die ID eines Metabefehls.
Name
Zeigen Sie auf eine breite Zeichenfolge, die den Namen des Metabefehls enthält. Der Treiber weist diese Zeichenfolge für die Lebensdauer des Geräts zu und behält diese Zeichenfolge bei.
InitializationDirtyState
Ein D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Wert, der die Befehlslistenzustände angibt, die vom Initialisierungsaufruf geändert werden.
ExecutionDirtyState
Ein D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Wert, der die Befehlslistenzustände angibt, die vom Execute-Aufruf geändert werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |