PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, für den eine Abfrage gilt.
Syntax
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Pfnd3d12ddiBeginEndQuery0003;
void Pfnd3d12ddiBeginEndQuery0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_HQUERYHEAP unnamedParam2,
D3D12DDI_QUERY_TYPE unnamedParam3,
UINT unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hCommandList
Ein Handle für die Treiberdaten für die Befehlsliste. Der Treiber verwendet diese Speicherregion, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf die Befehlsliste beziehen.
unnamedParam2
hQueryHeap
Das Handle eines Abfrageheaps, das ein Array von Abfrageergebnissen darstellt. Die zugrunde liegende Datendarstellung eines Abfrageergebnisses ist IHV-abhängig in Abfrageheaps und für Anwendungen undurchsichtig. Abfrageergebnisse werden in einem Abfrageheap gespeichert, bis sie später in das von der API definierte Format "aufgelöst" werden.
unnamedParam3
QueryType
Der Abfragetyp. Resolve wird von Anwendungen verwendet, um ein Zuvor in einem Abfrageheap gespeichertes Abfrageergebnis in das von der API definierte Format zu transformieren. Die aufgelösten Daten werden in einem D3D12-Puffer gespeichert. Die Ergebnisse können dann von einem Shader, einer Prädication oder zugeordnet und auf der CPU gelesen werden.
unnamedParam4
StartElement
Der Wert des Startelements.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Start/End-Abfrage und Auflösungsabfrage sind geplante Befehle, die auf der GPU verarbeitet werden. Es gibt keinen definierten Einstiegspunkt, um die CPU-Verarbeitung für die Abfrageergebnisse zuzulassen.
Abfragen, die nicht für mehrere Befehle gelten, können so definiert werden, dass nur EndQuery verwendet wird. Wenn die D3D12DDI_QUERY_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS Abfrage beispielsweise nur für den vorherigen DecodeFrame-Befehl in derselben Befehlsliste gilt, wird nur EndQuery für diesen Abfragetyp verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |