PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
BuildRaytracingAccelerationStructure führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur aus, die auf der GPU basiert.
Syntax
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für die Befehlsliste.
unnamedParam2
InD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054
Beschreibung der zu erstellenden Beschleunigungsstruktur.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Kann für Grafik- oder Computebefehlslisten aufgerufen werden, aber nicht aus Bündeln.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |