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PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

BuildRaytracingAccelerationStructure führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur aus, die auf der GPU basiert.

Syntax

PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;

void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für die Befehlsliste.

unnamedParam2

InD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Beschreibung der zu erstellenden Beschleunigungsstruktur.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Kann für Grafik- oder Computebefehlslisten aufgerufen werden, aber nicht aus Bündeln.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h