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BuildRaytracingAccelerationStructure führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur aus, die auf der GPU basiert.
Syntax
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für die Befehlsliste.
unnamedParam2
InD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054
Beschreibung der zu erstellenden Beschleunigungsstruktur.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Kann für Grafik- oder Computebefehlslisten aufgerufen werden, aber nicht aus Bündeln.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützter Client (Mindestversion) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |