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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Angehörige

Type

Ein D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Wert, der den typ des angeforderten Zugriffs angibt. Dieser Wert bestimmt, welches Unionsfeld verwendet wird.

Clear

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Struktur mit Parametern für einen eindeutigen Vorgang.

PreserveLocal

Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 Struktur mit Parametern für einen lokalen Daten-Erhaltungsvorgang.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053