D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Angehörige
Type
Ein D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Wert, der den typ des angeforderten Zugriffs angibt. Dieser Wert bestimmt, welches Unionsfeld verwendet wird.
Clear
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Struktur mit Parametern für einen eindeutigen Vorgang.
PreserveLocal
Eine D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 Struktur mit Parametern für einen lokalen Daten-Erhaltungsvorgang.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |