PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 berechnet die Anzahl der Bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.
Syntax
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0003;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
[in/optional] Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.
unnamedParam3
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur, die die Ressource beschreibt.
Rückgabewert
Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES-Struktur zurück, die die Größe des Heaps und der Ressource in Byte angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |