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D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur (d3d12umddi.h)

Gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

Angehörige

Enable

Gibt an, ob die Decodierungskonvertierung verwendet werden soll.

hDrvReferenceTexture2D

Wenn das Sampling nach unten aktiviert ist, kann die Ausgabe bei decodierungsauflösung, Farbraum und Format für zukünftige Decodierungsübermittlungen erforderlich sein. Wenn dies nicht erforderlich ist, geben Sie NULL an.

ReferenceSubresource

Der Unterressourcenindex für die Verwendung des arguments hDrvReferenceTexture2D.

OutputColorSpace

Der Zielfarbraum der Ausgabe.

DecodeColorSpace

Der quelldekodierte Farbraum vor der Konvertierung.

OutputWidth

Die Ausgabebreite vor der Konvertierung.

OutputHeight

Die Ausgabehöhe vor der Konvertierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h