D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;
Angehörige
MipSlice
Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
ArraySize
Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |