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D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;

Angehörige

MipSlice

Der Bezeichner des MIP-Kartensegments.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

ArraySize

Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

PlaneSlice

Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h