D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struktur (d3d12umddi.h)
Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
UINT DecodeWidth;
UINT DecodeHeight;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
UINT MaxDecodePictureBufferCount;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072;
Angehörige
NodeMask
Stellt den Satz von Knoten dar. Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.
Configuration
Die Verschlüsselung des Profils und des Bitstreams. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.
DecodeWidth
Die Breite des zu decodierenden Bitstreams.
DecodeHeight
Die Höhe des zu decodierenden Bitstreams.
Format
Das Ressourcendatenformat.
FrameRate
Die Bildfrequenz des Eingabevideostreams.
BitRate
Die Bits pro Sekunde Datenkomprimierungsrate für den komprimierten Videostream.
MaxDecodePictureBufferCount
Die maximale Anzahl von decodierten Bildpuffern, die dieser Datenstrom aufweisen kann.
hDrvProtectedResourceSession
Behandeln Sie die beim Erstellen von Objekten erworbene geschützte Ressourcensitzung.
Bemerkungen
Der Decoder heap enthält die Zuordnungen für eine Decodierungssitzung und kann den Zustand enthalten, einschließlich referenzbezogener Daten wie Bewegungsvektoren. Bei einer Auflösungsänderung oder einer MaxDecodePictureBufferCount Änderung wird eine neue Instanz dieses Objekts erstellt. Es ist codecspezifisch, wenn sich diese Eigenschaften ändern können.
Die Decodierungsbreite und -höhe geben die systemeigene Datenstromauflösung vor jeder Skalierung an. Die maximale Anzahl der Decodierungsbildpuffer (Decode Picture Buffer, DPB) gibt die größte DPB-Anzahl an, die verwendet werden kann, ohne den Videodecodierungsdatenstrom neu zu erstellen.
Die Parameter Bitrate und FrameRate können von Treibern verwendet werden, um Heuristiken wie Zwischenzuordnungsgrößen oder Leistungsoptimierungen zu informieren.
Das Decodieren eines Frames kann fehlschlagen, wenn die Bitrate- und FrameRate-Werte für den Videostream nicht ausreichen. Wenn die Decodierung aus diesem Grund fehlschlägt, muss die Abfrage D3D12DDI_QUERY_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS status D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED zurückgeben.
Die Parameter Bitrate und FrameRate können auch auf Null festgelegt werden. Wenn diese Werte verwendet werden, müssen Treiber im schlimmsten Fall annahmen und dürfen nicht mit D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED fehlschlagen.
Weitere Informationen finden Sie in der D3D Video Protected Resource Support Specification.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |