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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur stellt die Gruppe der Bilder (GOP)-Struktur für die H.264-Videocodierung dar.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 {
  UINT  GOPLength;
  UINT  PPicturePeriod;
  UCHAR pic_order_cnt_type;
  UCHAR log2_max_frame_num_minus4;
  UCHAR log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0;

Angehörige

GOPLength

Der Abstand zwischen I-Frames in der Sequenz oder die Anzahl der Bilder in einem GOP. Bei Festlegung auf 0 ist nur der erste Frame ein I-Frame (unendliches GOP).

PPicturePeriod

Der Zeitraum für P-Frames, die innerhalb des GOP eingefügt werden sollen. Wenn GOPLength- für unendliches GOP auf 0 festgelegt ist, muss PPicturePeriod- größer als Null sein. Eine Beispielverwendung folgt:

Lassen Sie A = GOPLength und B = PPictureInterval:

A=0; B=1 => IPPPPPPPP... A=0; B=2 => IBPBPBPBP... A=0; B=3 => IBBPBBPBB... A=1; B=0 => IIIIIIIII... A=2; B=1 => IPIPIPI... A=3; B=1 => IPPIPPIPP... A=3; B=2 => IBPIBPIBP... A=4; B=3 => IBBPIBBPIBBBBP...

pic_order_cnt_type

Der Filtermodus für die Bildreihenfolgentyptyp gemäß der Definition im H.264-Standard unter pic_order_cnt_type im Sequenzparametersatz (SPS). Der Wert von pic_order_cnt_type muss sich im Bereich von 0 bis einschließlich 2 befinden.

log2_max_frame_num_minus4

Gibt den Wert einer Variablen MaxFrameNum- an, die in frame_num-bezogenen Ableitungen wie folgt verwendet wird: MaxFrameNum = 2^(log2_max_frame_num_minus4 + 4). Der Wert von log2_max_frame_num_minus4 muss sich im Bereich von 0 bis einschließlich 12 befinden.

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4

Gibt den Wert einer Variablen MaxPicOrderCntLsb an, die im Decodierungsprozess für die Bildreihenfolgenanzahl verwendet wird, wie in Klausel 8.2.1 der Spezifikation angegeben: MaxPicOrderCntLsb = 2^ (log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4). Der Wert von log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 muss sich im Bereich von 0 bis einschließlich 12 befinden.

Bemerkungen

Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0