D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur stellt die Gruppe der Bilder (GOP)-Struktur für die H.264-Videocodierung dar.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 {
UINT GOPLength;
UINT PPicturePeriod;
UCHAR pic_order_cnt_type;
UCHAR log2_max_frame_num_minus4;
UCHAR log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0;
Angehörige
GOPLength
Der Abstand zwischen I-Frames in der Sequenz oder die Anzahl der Bilder in einem GOP. Bei Festlegung auf 0 ist nur der erste Frame ein I-Frame (unendliches GOP).
PPicturePeriod
Der Zeitraum für P-Frames, die innerhalb des GOP eingefügt werden sollen. Wenn GOPLength- für unendliches GOP auf 0 festgelegt ist, muss PPicturePeriod- größer als Null sein. Eine Beispielverwendung folgt:
Lassen Sie A = GOPLength und B = PPictureInterval:
A=0; B=1 => IPPPPPPPP... A=0; B=2 => IBPBPBPBP... A=0; B=3 => IBBPBBPBB... A=1; B=0 => IIIIIIIII... A=2; B=1 => IPIPIPI... A=3; B=1 => IPPIPPIPP... A=3; B=2 => IBPIBPIBP... A=4; B=3 => IBBPIBBPIBBBBP...
pic_order_cnt_type
Der Filtermodus für die Bildreihenfolgentyptyp gemäß der Definition im H.264-Standard unter pic_order_cnt_type im Sequenzparametersatz (SPS). Der Wert von pic_order_cnt_type muss sich im Bereich von 0 bis einschließlich 2 befinden.
log2_max_frame_num_minus4
Gibt den Wert einer Variablen MaxFrameNum- an, die in frame_num-bezogenen Ableitungen wie folgt verwendet wird: MaxFrameNum = 2^(log2_max_frame_num_minus4 + 4)
. Der Wert von log2_max_frame_num_minus4 muss sich im Bereich von 0 bis einschließlich 12 befinden.
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4
Gibt den Wert einer Variablen MaxPicOrderCntLsb an, die im Decodierungsprozess für die Bildreihenfolgenanzahl verwendet wird, wie in Klausel 8.2.1 der Spezifikation angegeben: MaxPicOrderCntLsb = 2^ (log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)
. Der Wert von log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 muss sich im Bereich von 0 bis einschließlich 12 befinden.
Bemerkungen
Allgemeine Informationen finden Sie unter D3D12-Videocodierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |