PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die pfnImplicitShaderCacheControl Rückruffunktion kann optional eine vom Benutzer angeforderte Aktion im vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen.
Syntax
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080;
void Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Ein D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 Wert, der die Aktion(en) des Shadercachesteuerelements beschreibt, die für den vom Treiber verwalteten Shadercache ausgeführt werden.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Die Laufzeit ruft pfnImplicitShaderCacheControl als Reaktion auf eine Anwendungsanforderung für die Cachesteuerung auf. Diese Anwendungsanforderungen werden als Hinweise für den Treiber betrachtet.
Diese Rückruffunktion wird nur im Entwicklermodus unterstützt.
Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation D3D12-Shadercache-APIs.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2022 |
Header- | d3d12umddi.h |