D3D12DDI_RESOLVE_MODE-Aufzählung (d3d12umddi.h)
Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Wert: 0 Löst komprimierte Quellbeispiele in ihre nicht komprimierten Werte auf. Bei Verwendung dieses Vorgangs müssen die Quell- und Zielressourcen im Gegensatz zu min-, max- und mittelwert-Vorgängen, für die das Ziel eine Stichprobenanzahl von 1 aufweisen muss, dieselbe Beispielanzahl aufweisen. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN Wert: 1 Löst die Quellbeispiele auf ihren Minimalwert auf. Sie kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX Wert: 2 Löst die Quellbeispiele auf ihren Maximalwert auf. Sie kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE Wert: 3 Löst die Quellbeispiele in ihren Mittelwert auf. Sie kann mit einem beliebigen Nicht-Ganzzahl-Renderzielformat verwendet werden, einschließlich der Tiefenebene. Sie kann nicht mit ganzzahligen Renderzielformaten verwendet werden, einschließlich der Schablonenebene. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Wert: 4 Transcodiertes Samplerfeedback ist einem anwendungsverwendbaren Format zugeordnet. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Wert: 5 Transcodieren von Samplerfeedbackzuordnungen aus einem anwendungsverwendbaren Format. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |