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D3D12DDI_RESOLVE_MODE-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Wert: 0
Löst komprimierte Quellbeispiele in ihre nicht komprimierten Werte auf. Bei Verwendung dieses Vorgangs müssen die Quell- und Zielressourcen im Gegensatz zu min-, max- und mittelwert-Vorgängen, für die das Ziel eine Stichprobenanzahl von 1 aufweisen muss, dieselbe Beispielanzahl aufweisen.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN
Wert: 1
Löst die Quellbeispiele auf ihren Minimalwert auf. Sie kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX
Wert: 2
Löst die Quellbeispiele auf ihren Maximalwert auf. Sie kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Wert: 3
Löst die Quellbeispiele in ihren Mittelwert auf. Sie kann mit einem beliebigen Nicht-Ganzzahl-Renderzielformat verwendet werden, einschließlich der Tiefenebene. Sie kann nicht mit ganzzahligen Renderzielformaten verwendet werden, einschließlich der Schablonenebene.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Wert: 4
Transcodiertes Samplerfeedback ist einem anwendungsverwendbaren Format zugeordnet.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Wert: 5
Transcodieren von Samplerfeedbackzuordnungen aus einem anwendungsverwendbaren Format.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h