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D3D12DDI_RESOLVE_MODE-Enumeration (d3d12umddi.h)

Gibt einen Render pass resolve-Vorgang in der Anzeigetreiberentwicklung an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Wert: 0
Löst komprimierte Quellbeispiele in ihre nicht komprimierten Werte auf. Bei Verwendung dieses Vorgangs müssen die Quell- und Zielressourcen die gleiche Stichprobenanzahl aufweisen, im Gegensatz zu den min-, max- und durchschnittlichen Vorgängen, bei denen das Ziel eine Stichprobenanzahl von 1 aufweisen muss.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN
Wert: 1
Löst die Quellbeispiele in ihren Mindestwert auf. Es kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX
Wert: 2
Löst die Quellbeispiele in ihren Maximalwert auf. Es kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Wert: 3
Löst die Quellbeispiele in ihren Durchschnittswert auf. Es kann mit jedem nicht ganzzahligen Renderzielformat verwendet werden, einschließlich der Tiefenebene. Es kann nicht mit ganzzahligen Renderzielformaten verwendet werden, einschließlich der Schablonenebene.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Wert: 4
Feedback zum Transcodieren von Samplern wird einem anwendungsverwendbaren Format zugeordnet.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Wert: 5
Das Transcodieren von Samplerfeedbacks erfolgt aus einem anwendungsverwendbaren Format.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h