D3D12DDI_RESOLVE_MODE-Enumeration (d3d12umddi.h)
Gibt einen Render pass resolve-Vorgang in der Anzeigetreiberentwicklung an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Wert: 0 Löst komprimierte Quellbeispiele in ihre nicht komprimierten Werte auf. Bei Verwendung dieses Vorgangs müssen die Quell- und Zielressourcen die gleiche Stichprobenanzahl aufweisen, im Gegensatz zu den min-, max- und durchschnittlichen Vorgängen, bei denen das Ziel eine Stichprobenanzahl von 1 aufweisen muss. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN Wert: 1 Löst die Quellbeispiele in ihren Mindestwert auf. Es kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX Wert: 2 Löst die Quellbeispiele in ihren Maximalwert auf. Es kann mit jedem Renderziel- oder Tiefenschablonenformat verwendet werden. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE Wert: 3 Löst die Quellbeispiele in ihren Durchschnittswert auf. Es kann mit jedem nicht ganzzahligen Renderzielformat verwendet werden, einschließlich der Tiefenebene. Es kann nicht mit ganzzahligen Renderzielformaten verwendet werden, einschließlich der Schablonenebene. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Wert: 4 Feedback zum Transcodieren von Samplern wird einem anwendungsverwendbaren Format zugeordnet. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Wert: 5 Das Transcodieren von Samplerfeedbacks erfolgt aus einem anwendungsverwendbaren Format. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |