PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die pfnCheckExistingResourceAllocationInfo Rückruffunktion unterstützt die Überprüfung vorhandener Ressourcenzuordnungsinformationen.
Syntax
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource
Ein Ressourcenhandle.
unnamedParam3
pInfo [out]
Informationen zur Ressourcenzuordnung.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Diese Rückruffunktion ist Teil eines zweistufigen Prozesses der Ressourcenerstellung. Nachdem die pfnCheckResourceAllocationInfo Rückruffunktion erstellt wurde, wird die Ressource erstellt. Während der Ressourcenerstellung wird das Layout nie _UNDEFINED, da der Treiber ein aufgelöstes Texturlayout zurückgegeben hat.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |