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PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die pfnCheckExistingResourceAllocationInfo Rückruffunktion unterstützt die Überprüfung vorhandener Ressourcenzuordnungsinformationen.

Syntax

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hResource

Ein Ressourcenhandle.

unnamedParam3

pInfo [out]

Informationen zur Ressourcenzuordnung.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Diese Rückruffunktion ist Teil eines zweistufigen Prozesses der Ressourcenerstellung. Nachdem die pfnCheckResourceAllocationInfo Rückruffunktion erstellt wurde, wird die Ressource erstellt. Während der Ressourcenerstellung wird das Layout nie _UNDEFINED, da der Treiber ein aufgelöstes Texturlayout zurückgegeben hat.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h)

Siehe auch

pfnCheckResourceAllocationInfo