PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Pfnd3d12ddiCreatedevice0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatedevice0003(
D3D12DDI_HADAPTER unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Grafikadapterobjekt, das mit der funktion PFND3D12DDI_OPENADAPTER erstellt wurde.
unnamedParam2
Ein Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur .
Rückgabewert
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Der Grafikkontext wurde erfolgreich erstellt. |
DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION | Der Grafikkontext wurde erfolgreich erstellt. Die DirectX-Grafikinfrastruktur (DXGI) sollte jedoch nicht den freigegebenen Ressourcenpräsentationspfad verwenden, um die Kommunikation mit dem Desktop-Windows Manager (DWM) zu bewirken. Weitere Informationen zum DXGI DDI finden Sie unter Unterstützen von DXGI DDI . |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 konnte den arbeitsspeicher, der für den Abschluss erforderlich war, nicht zuordnen. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |