Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Struktur beschreibt den klaren Wert, für den/die Ressourcen am Anfang eines Renderdurchlaufs gelöscht werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053;
Angehörige
ClearValue
Eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES Struktur, die die klaren Parameter angibt, für die die Ressource(n) gelöscht werden soll.
Bemerkungen
Diese Struktur wird verwendet, wenn der Anfangszugriffstyp für eine Ressource innerhalb eines Renderdurchlaufs D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053_CLEAR wird.
Weitere Informationen finden Sie unter D3D12-Renderdurchläufe.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |
Siehe auch
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053pfnBeginRenderPass