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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Struktur beschreibt den klaren Wert, für den/die Ressourcen am Anfang eines Renderdurchlaufs gelöscht werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053;

Angehörige

ClearValue

Eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES Struktur, die die klaren Parameter angibt, für die die Ressource(n) gelöscht werden soll.

Bemerkungen

Diese Struktur wird verwendet, wenn der Anfangszugriffstyp für eine Ressource innerhalb eines Renderdurchlaufs D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053_CLEAR wird.

Weitere Informationen finden Sie unter D3D12-Renderdurchläufe.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053pfnBeginRenderPass