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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Struktur (d3d12umddi.h)

Wird verwendet, um ein Decoderobjekt für eine Decodierungssitzung zu erstellen. Der Decoder enthält den Zustand für eine Decodierungssitzung, verweist jedoch auf alle signifikanten Zuordnungen vom Videodecoder-Heap.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

Angehörige

NodeMask

Stellt den Satz von Knoten dar. Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.

Configuration

Die Verschlüsselung des Profils und des Bitstreams. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h