D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Enumeration (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Enumeration gibt die Ausrichtung an, die vom Videoprozessor ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_DEFAULT = 0,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_HORIZONTAL = 1,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90 = 2,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL = 3,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180 = 4,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_VERTICAL = 5,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270 = 6,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL = 7
} ;
Konstanten
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_DEFAULT Wert: 0 Keine Änderung der Ausrichtung. 0 Grad. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_HORIZONTAL Wert: 1 Drehen Sie das Bild horizontal. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90 Wert: 2 Drehen Sie das Bild im Uhrzeigersinn um 90 Grad. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL Wert: 3 Drehen Sie das Bild im Uhrzeigersinn um 90 Grad, und drehen Sie es dann horizontal. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180 Wert: 4 Drehen Sie das Bild im Uhrzeigersinn um 180 Grad. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_FLIP_VERTICAL Wert: 5 Drehen Sie das Bild vertikal. Dies ist identisch mit der D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180_FLIP_HORIZONTAL Konstanten. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_180_FLIP_HORIZONTAL Drehen Sie das Bild im Uhrzeigersinn um 180 Grad und drehen Sie dann horizontal. Dies entspricht der D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL Konstanten. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270 Wert: 6 Drehen Sie das Bild im Uhrzeigersinn um 270 Grad. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL Wert: 7 Drehen Sie das Bild im Uhrzeigersinn um 270 Grad und drehen Sie dann horizontal. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |