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D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Struktur (d3d12umddi.h)

Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 {
  PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS pfnBeginRenderPass;
  PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS   pfnEndRenderPass;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043;

Angehörige

pfnBeginRenderPass

Zeigen Sie auf den PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruf, um einen Renderdurchlauf zu starten.

pfnEndRenderPass

Zeigen Sie auf den PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruf, um einen Renderdurchlauf zu beenden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h