D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur enthält die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource erforderlichen Informationen.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 {
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT ReuseBufferGPUVA;
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE ResourceType;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Flags;
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT InitialBarrierLayout;
const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 SamplerFeedbackMipRegion;
UINT32 NumCastableFormats;
const DXGI_FORMAT *pCastableFormats;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088;
Angehörige
ReuseBufferGPUVA
Eine D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT-Struktur, die die GPU-seitige virtuelle Adresse angibt, die die Ressource aufweisen soll, wenn keine neue zugewiesen werden muss.
ResourceType
Ein D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Wert, der den Typ dieser Ressource identifiziert.
Width
Die Breite der Ressource. Dies befindet sich in Texeln, wenn es sich bei der Ressource um eine Textur oder Bytes handelt, wenn es sich bei der Ressource um einen Puffer handelt.
Height
Die Höhe der Ressource. Dies gilt für zweidimensionale und dreidimensionale Texturen.
DepthOrArraySize
Die Tiefe oder Arraygröße der Ressource, die verwendet wird, wenn die Ressource dreidimensional oder arrayiert ist.
MipLevels
Die Anzahl der Mip-Ebenen, die die Ressource hat.
Format
Gibt an, wie die Daten der Ressource mithilfe eines DXGI_FORMAT Enumerationswerts interpretiert werden sollen.
SampleDesc
Eine DXGI_SAMPLE_DESC Struktur, die die Multi-Sampling-Parameter für die Ressource beschreibt.
Layout
Ein D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Wert, der Details im Zusammenhang mit der Anordnung des Speichers angibt, der die Ressource umfasst.
Flags
Ein D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Wert mit Bitweise-OR'd-Flags, die die Art und Weise beschreiben, wie die Ressource verwendet werden soll.
InitialBarrierLayout
Ein D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Wert, der das anfängliche Layout der Ressource angibt.
pRowMajorLayout
Eine D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur, die das Layout einer Zeilen-Hauptressource beschreibt. Wenn Layout-D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR ist und pRowMajorLayout ungleich NULL ist, gibt *pRowMajorLayout das Layout der Ressource an.
SamplerFeedbackMipRegion
Eine D3D12DDI_MIP_REGION_0075 Struktur, die die Größe eines Mip-Bereichs angibt.
NumCastableFormats
Die Anzahl der Elemente, auf die pCastableFormats verweist.
pCastableFormats
Zeiger auf ein zusammenhängendes Array von DXGI_FORMAT Werten, in die diese Ressource umgeformt werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |
Siehe auch
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088