PFND3D12DDI_OPENADAPTER Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
Syntax
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Pfnd3d12ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenadapter(
D3D12DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur. Bei der Eingabe enthält diese Struktur Informationen, die der Treiber verwenden kann. Bei der Ausgabe gibt der Treiber Informationen an, die von der Microsoft Direct3D-Laufzeit verwendet werden können.
Rückgabewert
PFND3D12DDI_OPENADAPTER gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Grafikadapterobjekt wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | PFND3D12DDI_OPENADAPTER konnte keinen Speicher zuordnen, der für den Abschluss erforderlich war. |
Bemerkungen
Das Grafikadapterobjekt, das von der PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt wird, stellt die zugrunde liegende Grafikhardware dar. Bevor die Direct3D-Laufzeit ein Anzeigegerät erstellen kann, indem PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003aufgerufen wird, sollte der Anzeigetreiber für den Benutzermodus die pfnQueryAdapterInfoCb--Funktion aufrufen, um die Grafikhardwarefunktionen vom Anzeigeminiporttreiber abzufragen.
Die Direct3D-Laufzeit kann mehrere Grafikadapterobjekte über einen einzelnen Grafikadapter öffnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d12umddi.h |