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PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

SetPipelineStackSize legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest.

Syntax

PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiSetPipelineStackSize0054;

void Pfnd3d12ddiSetPipelineStackSize0054(
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Zustandsobjekt.

unnamedParam2

Stapelgröße in Bytes, die während der Pipelineausführung für jeden Shaderthread verwendet werden soll (von denen viele Tausend auf der GPU vorhanden sein können).

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

SetPipelineStackSize und GetPipelineStackSize oder jede Verwendung von Raytracing-Pipelinestatusobjekten, z. B. DispatchRays , werden nicht erneut eingeschrieben. Dies bedeutet, dass die App beim Aufrufen einer dieser Funktionen aus separaten Threads selbst synchronisieren muss. Jeder angegebene DispatchRays-Aufruf oder GetPipelineStackSize-Aufruf verwendet oder gibt die neueste Stapelgrößeneinstellung zurück.

Die Runtime löscht Aufrufe an andere Zustandsobjekte als Raytracingpipelines (z. B. Sammlungen).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h