D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080-Enumeration (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Steuerungsaktionen auf, die in einem vom Treiber verwalteten Shadercache ausgeführt werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 {
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR
} ;
Konstanten
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE Deaktivieren Sie den Shadercache. Ein deaktivierter Cache kann nicht verwendet werden, um Daten zu suchen oder neue Daten darin zu speichern. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE Setzt die Verwendung des Caches fort. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR Löschen Sie alle vorhandenen Cacheinhalte. |
Hinweise
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 ist ein Parameter, der an den PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 eines Treibers übergeben wird.
Ein Treiber empfängt nicht gleichzeitig D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE und D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE .
Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für D3D12-Shadercache-APIs .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |