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D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080-Aufzählung (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Steuerelementaktion(en) auf, die für einen vom Treiber verwalteten Shadercache ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 {
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE,
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE,
  D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE
Deaktivieren Sie den Shadercache. Ein deaktivierter Cache kann nicht zum Nachschlagen von Daten oder zum Speichern neuer Daten verwendet werden.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE
Setzt die Verwendung des Caches fort.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_CLEAR
Löschen Sie alle vorhandenen Cacheinhalte.

Bemerkungen

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 ist ein Parameter, der an die PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080eines Treibers übergeben wird.

Ein Treiber erhält nicht gleichzeitig D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_DISABLE und D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_0080_ENABLE.

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation D3D12-Shadercache-APIs.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080