PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die pfnDeallocateCb der D3D12-Laufzeit steuert den Ressourcen-Deallocation.
Syntax
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Das Handle für das Gerät der Laufzeit.
unnamedParam2
[in] Zeiger auf eine D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Struktur, die Informationen für eine Deallocation enthält.
Rückgabewert
Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.
Bemerkungen
Diese Rückruffunktion wird vom Treiber verwendet, um die Direct3D-Laufzeit zum Zuordnen von Ressourcen anzufordern.
Greifen Sie mithilfe der D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022-Struktur auf diese Rückruffunktion zu.
Der Treiber muss den Rückgabewert der Funktion überprüfen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |