D3D12DDIARG_EVICT Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Residency-Verweisanzahl zu verringern.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
Angehörige
NumObjects
Die Anzahl der Objekte, die gelöscht werden sollen.
pObjects
Zeigen Sie auf ein Array von Objekten.
Flags
Flaggen.
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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