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Video decodiert Eingabedatenstromargumente.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 FrameArguments[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS_0020];
UINT NumFrameArguments;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 ReferenceFrames;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 CompressedBitstream;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 DecryptionParameters;
D3D12DDI_HVIDEODECODERHEAP_0032 hDrvVideoDecoderHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;
Angehörige
FrameArguments[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_ARGUMENTS_0020]
Die Argumente zum Decodieren der einzelnen Frames.
NumFrameArguments
Die Anzahl der Frameargumente.
ReferenceFrames
Die Referenzframes, die zum Decodieren dieses Frames erforderlich sind. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES.
CompressedBitstream
Der komprimierte Bitstream. Alle Quellvideosegmente sollten zusammenhängend (nacheinander) in diesem Puffer platziert werden. Siehe D3D12DDI_VIDEO_COMPRESSED_BITSTREAM.
DecryptionParameters
Entschlüsselungsparameter. Wenn die Entschlüsselung nicht verwendet wird, wird diese Struktur null initialisiert. Siehe D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS.
hDrvVideoDecoderHeap
Liefert Zuordnungen, die den Zustand für den aktuellen Decodierungsvorgang enthalten können.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |