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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Struktur (d3d12umddi.h)

Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektor-Heaps verwendet werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

Angehörige

NodeMask

Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.

InputFormat

Die DXGI_FORMAT der Eingabe- und Referenzframes.

BlockSize

Die Größe des Suchblocks, die mit diesem Bewegungsvektor-Heap verwendet werden soll.

Precision

Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten.

SizeRange

Gibt die minimale und maximale Größe der Eingaben für die Heaperstellung des Bewegungsvektors an.

hDrvProtectedResourceSession

Gibt die geschützte Ressourcensitzung an, die für die Erstellung des Bewegungsvektors verwendet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h