D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS-Struktur (d3d12umddi.h)
Mesh-Shaderthreadgruppen.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
UINT ThreadGroupCountX;
UINT ThreadGroupCountY;
UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS;
Member
ThreadGroupCountX
Threadgruppenanzahl in X-Richtung.
ThreadGroupCountY
Threadgruppenanzahl in Y-Richtung.
ThreadGroupCountZ
Anzahl der Laufflächengruppen in Z-Richtung.
Hinweise
Die Gesamtanzahl der Threads ist ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ.
Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |