D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Struktur (d3d12umddi.h)
Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
Angehörige
NumPastFrames
Die Anzahl der vergangenen Referenzframes.
hDrvPastFrames
Ein Zeiger auf ein Array von Oberflächen. Die Anzahl der Elemente im Array ist der Wert des NumPastFrames-Parameters.
pPastSubresources
Ein Array von Unterressourcenindizes für die Liste der vergangenen Framestexturen. Ein Wert von NULL gibt eine Unterressource von Null (0) für jede Ressource an.
NumFutureFrames
Die Anzahl der zukünftigen Referenzframes.
hDrvFutureFrames
Ein Zeiger auf ein Array von Oberflächen. Die Anzahl der Elemente im Array ist der Wert NumFutureFrames Parameter.
pFutureSubresources
Ein Array von Unterressourcenindizes für die Liste der zukünftigen Framestexturen. Ein Wert von NULL gibt die Unterressource 0 für jede Ressource an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |