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D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108-Struktur wird als Teil einer verknüpften Liste verwendet, um einzelne Knoten in einem Arbeitsdiagramm darzustellen. Jeder Knoten stellt eine Arbeits- oder Vorgangseinheit dar, die auf der GPU ausgeführt werden kann.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

Angehörige

pNode

Zeiger auf eine D3D12DDI_NODE_0108 Struktur, die den Knoten beschreibt.

pNext

Zeigen Sie auf den nächsten Knoten in der Liste.

Bemerkungen

Diese verknüpfte Listenstruktur ermöglicht die Definition komplexer Ausführungsflüsse, bei denen jeder Knoten von der Fertigstellung anderer abhängig sein kann, wodurch ein zyklisches Diagramm (Acyclic Graph, DAG) von Vorgängen gebildet wird.

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108