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PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 einem vorhandenen Statusobjekt inkrementell hinzugefügt.
Syntax
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
[in] unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur mit Unterobjekten, die einem Zustandsobjekt hinzugefügt werden sollen.
unnamedParam3
Behandeln eines Zustandsobjekts.
unnamedParam4
Behandeln eines Laufzeithandle-Typstatusobjekts.
Rückgabewert
Gibt HRESULT zurück.
Bemerkungen
Ein Statusobjekt wird über PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054erstellt.
Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing (DXR)-Funktion.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |