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PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 einem vorhandenen Statusobjekt inkrementell hinzugefügt.

Syntax

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

[in] unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur mit Unterobjekten, die einem Zustandsobjekt hinzugefügt werden sollen.

unnamedParam3

Behandeln eines Zustandsobjekts.

unnamedParam4

Behandeln eines Laufzeithandle-Typstatusobjekts.

Rückgabewert

Gibt HRESULT zurück.

Bemerkungen

Ein Statusobjekt wird über PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054erstellt.

Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing (DXR)-Funktion.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054