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D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Angehörige

MostDetailedMip

Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.

MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

First2DArrayFace

Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.

NumCubes

Anzahl der Cubetexturen im Array.

ResourceMinLODClamp

Ein Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h