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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet die Anzahl der bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.

Syntax

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

[in] unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

[in, optional] unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.

[in, optional] unnamedParam3

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur, die die Ressource beschreibt.

unnamedParam4

Die geschützte Ressourcensitzung, die für das erstellte Heap/die Ressource verwendet werden soll. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie unter Spezifikation für geschützte Ressourcen.

Rückgabewert

Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur zurück, die die Größe des Heaps und der Ressource in Byte angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075