PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet die Anzahl der bytes, die für einen privaten Heap und eine private Ressource erforderlich sind.
Syntax
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
[in] D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
[in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
[in, optional] unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur, die den Heap beschreibt.
[in, optional] unnamedParam3
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur, die die Ressource beschreibt.
unnamedParam4
Die geschützte Ressourcensitzung, die für das erstellte Heap/die Ressource verwendet werden soll. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie unter Spezifikation für geschützte Ressourcen.
Rückgabewert
Gibt eine D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur zurück, die die Größe des Heaps und der Ressource in Byte angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |