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PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf.

Syntax

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

Parameter

hDrvCommandList

Ein Handle für die Treiberbefehlsliste.

pOutputArguments

Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Struktur, die Ausgabeargumente enthält.

pInputArguments

Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur, die Eingabeargumente enthält.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Der Auflösungsvorgang wird erwartet, dass es sich um eine leichte Übersetzung von hardwareabhängiger Ausgabe in das angegebene API-Format handelt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h