PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das api-angegebene Format auf.
Syntax
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Parameter
hDrvCommandList
Ein Handle für die Treiberbefehlsliste.
pOutputArguments
Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur , die Ausgabeargumente enthält.
pInputArguments
Zeiger auf eine D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053-Struktur , die Eingabeargumente enthält.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Es wird erwartet, dass der Auflösungsvorgang eine leichte Übersetzung der hardwareabhängigen Ausgabe in das API-angegebene Format darstellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1903 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |