D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Enumeration (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Enumeration gibt Flags für Texturressourcenbarrieren an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Konstanten
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Wert: 0x0 Es wurden keine Flags angegeben. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Wert: 0x1 Dieses Flag kann nur verwendet werden, wenn LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED ist. In der Regel wird dieses Flag verwendet, um Komprimierungsmetadaten als Teil einer Barriere zu initialisieren, die eine aliasierte Ressource aktiviert. Das Subresource-Element muss alle Unterressourcen angeben. Ohne dieses Flag ist vor der Verwendung eine vollständige Ressource Löschen, Kopieren oder Verwerfen erforderlich. |
Hinweise
Allgemeine Informationen finden Sie unter Erweiterte Barrieren .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |