D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung gibt Flags für Texturressourcenbarrieren an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Konstanten
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Wert: 0x0 Es werden keine Kennzeichnungen angegeben. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Wert: 0x1 Dieses Kennzeichen kann nur verwendet werden, wenn LayoutBefore-D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINEDist. In der Regel wird dieses Flag verwendet, um Komprimierungsmetadaten als Teil einer Barriere zu initialisieren, die eine aliasierte Ressource aktiviert. Das element Unterressource muss alle Unterressourcen angeben. Ohne dieses Kennzeichen ist vor der Verwendung eine vollständige Ressource "Löschen", "Kopieren" oder "Verwerfen" erforderlich. |
Bemerkungen
Allgemeine Informationen finden Sie unter erweiterten Barrieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header- | d3d12umddi.h |