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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung gibt Flags für Texturressourcenbarrieren an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Wert: 0x0
Es werden keine Kennzeichnungen angegeben.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Wert: 0x1
Dieses Kennzeichen kann nur verwendet werden, wenn LayoutBefore-D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINEDist. In der Regel wird dieses Flag verwendet, um Komprimierungsmetadaten als Teil einer Barriere zu initialisieren, die eine aliasierte Ressource aktiviert. Das element Unterressource muss alle Unterressourcen angeben. Ohne dieses Kennzeichen ist vor der Verwendung eine vollständige Ressource "Löschen", "Kopieren" oder "Verwerfen" erforderlich.

Bemerkungen

Allgemeine Informationen finden Sie unter erweiterten Barrieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11 (WDDM 3.0)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088