PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Hull- oder Domänenshader.
Syntax
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
Zeiger auf einen Shadercode.
unnamedParam3
Ein Handle für eine Stammsignatur.
unnamedParam4
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES-Struktur.
Rückgabewert
Gibt SIZE_T zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |