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Ruft die Menge des Stapelspeichers ab, der zum Aufrufen eines Ray Tracing-Shaders in HLSL (High-Level Shader language) erforderlich ist. Shader der Ray-Generation können nonzero zurückgeben, obwohl sie sich am unteren Rand des Stapels befinden.
Syntax
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Zustandsobjekt.
pExportName
Shader-Einstiegspunkt im Zustandsobjekt, für das die Stapelgröße abgerufen werden soll.
Rückgabewert
Gibt den Stapel in Bytes zurück, der zum Aufrufen des Shaders erforderlich ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |