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PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellen Sie einen Tessellationshader.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

pShaderCode

Zeiger auf einen Shadercode.

unnamedParam3

Ein Stammsignaturhandle.

unnamedParam4

Ein Shaderhandle.

unnamedParam5

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES-Struktur.

unnamedParam6

Flags zum Erstellen eines Shaders.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h