PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Erstellen Sie einen Tessellationshader.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
pShaderCode
Zeiger auf einen Shadercode.
unnamedParam3
Ein Stammsignaturhandle.
unnamedParam4
Ein Shaderhandle.
unnamedParam5
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES-Struktur.
unnamedParam6
Flags zum Erstellen eines Shaders.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |