D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Struktur (d3d12umddi.h)
Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die zu auflösende Unterressource anzugeben, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Angehörige
SrcSubresource
Ein Handle zur Befehlslistenstruktur, zu der die Auflösen-Unterressource zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übertragen wird.
DstSubresource
Ein Handle für die Befehlsliste, die das Ziel für die Auflösung der Unterressource zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.
DstX
Die X-Koordinate des linken Rands des Zielbereichs. Die Breite des Zielbereichs entspricht der Breite des Quellrechtecks.
DstY
Die Y-Koordinate des oberen Rands des Zielbereichs. Die Höhe des Zielbereichs entspricht der Höhe des Quellrechtecks.
SrcRect
Gibt den rechteckigen Bereich der Quellunterressource an, die aufgelöst werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |