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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Struktur (d3d12umddi.h)

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die zu auflösende Unterressource anzugeben, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Angehörige

SrcSubresource

Ein Handle zur Befehlslistenstruktur, zu der die Auflösen-Unterressource zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übertragen wird.

DstSubresource

Ein Handle für die Befehlsliste, die das Ziel für die Auflösung der Unterressource zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.

DstX

Die X-Koordinate des linken Rands des Zielbereichs. Die Breite des Zielbereichs entspricht der Breite des Quellrechtecks.

DstY

Die Y-Koordinate des oberen Rands des Zielbereichs. Die Höhe des Zielbereichs entspricht der Höhe des Quellrechtecks.

SrcRect

Gibt den rechteckigen Bereich der Quellunterressource an, die aufgelöst werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h