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D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 Struktur (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Konfiguration der Ray-Tracing-Pipeline.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
  UINT                               MaxTraceRecursionDepth;
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;

Angehörige

MaxTraceRecursionDepth

Der Grenzwert für die Strahlenrückverfolgungspipeline.

Flags

Ein D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Wert.

Bemerkungen

Eine Ray-Tracing-Pipeline benötigt eine Pipelinekonfiguration für die Ray-Tracing.A ray tracing pipeline configuration. Wenn mehrere Shaderkonfigurationen vorhanden sind (z. B. eine in jeder Sammlung, um die unabhängige Treiberkompilierung für jeden zu aktivieren), müssen sie alle übereinstimmen, wenn sie in eine Raytracing-Pipeline kombiniert werden.

Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing (DXR)-Funktion.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 2004
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS