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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030-Funktion eines Benutzers im Benutzermodus erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein D3D12DDI_HDEVICE Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

Eine D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Struktur mit Argumenten, die zum Erstellen eines Heaps verwendet werden.

unnamedParam3

Ein D3D12DDI_HHEAP Handle zu einem Heap.

unnamedParam4

Das D3D12DDI_HRTRESOURCE Handle der Ressource für den Treiber, der verwendet werden soll, wenn er wieder in die Laufzeit aufruft.

unnamedParam5

Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur, die die Zum Erstellen einer Ressource verwendeten Argumente enthält.

unnamedParam6

Zeiger auf eine D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur mit Werten, mit denen klare Vorgänge für die Ressource optimiert werden.

unnamedParam7

Ein D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 handle to the protected resource session to use for the resource being created. Null gibt ungeschützte Ressourcen an. Weitere Informationen finden Sie unter Spezifikation für geschützte Ressourcen.

unnamedParam8

Die D3D12DDI_HRESOURCE behandeln die Hardwareressource.

Rückgabewert

Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, wird S_OKzurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT- Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_CLEAR_VALUES