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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält Anzeigeoptionendaten.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Angehörige

ResourceBindingTier

Ressourcenbindungsstufe.

ConservativeRasterizationTier

Konservative Rasterungsebene.

TiledResourcesTier

Nebeneinander angeordnete Ressourcenebene.

CrossNodeSharingTier

Knotenübergreifende Freigabeebene.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

VP- und RT-Arrayindex von jedem Shaderzuführungsrasterizer, der ohne GS-Emulation unterstützt wird.

OutputMergerLogicOp

Ausgabezusammenführungslogikoption.

ResourceHeapTier

Ressourcen-Heapebene.

DepthBoundsTestSupported

Tiefengrenzen werden unterstützt.

ProgrammableSamplePositionsTier

Programmierbare Beispielpositionen.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Kopieren von Warteschlangenzeitstempelabfragen, die unterstützt werden.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Schreiben sie direkte Warteschlangenkennzeichnungen für Puffer.

ViewInstancingTier

Instancing-Ebene anzeigen.

BarycentricsSupported

Barycentrics unterstützt.

ReservedBufferPlacementSupported

Reservierte Pufferplatzierung wird unterstützt. Unterstützt nur 64 KB ausgerichtete MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministic 64KB undefiniert swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Gibt an, ob die Hardware SRV-nur geringe Volumentexturen unterstützt.

RenderPassTier

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, die die Hardware unterstützt.

RaytracingTier

Die D3D12DDI_RAYTRACING_TIER, die die Hardware unterstützt.

VariableShadingRateTier

Die D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER, die die Hardware unterstützt.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Gibt an, dass die Grundtypschattierungsrate bei der Viewport-Indizierung unterstützt wird.

AdditionalShadingRatesSupported

Gibt an, dass zusätzliche Schattierungsraten unterstützt werden.

ShadingRateImageTileSize

Die Größe der Bildkachelgröße mit Schattierungsrate.

BackgroundProcessingSupported

BOOL, um anzugeben, dass der Treiber die Hintergrundverarbeitung unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h